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用戶,商業(yè)創(chuàng)新的起點

2017-11-20 15:47  來源:http://www.sustainablelifeonearth.com/  閱讀:

最近,筆者在幾個頻道都看到了電影《Cinderella Man》(鐵拳男人),電影講述的是20世紀30年代的美國工業(yè)大蕭條時期,一個民間英雄的誕生,一個為家庭而爭取到第二次拼搏機會的男人,最終奇跡般取得了拳賽冠軍,受到大批民眾擁戴的故事。最近聽到很多對于創(chuàng)新技術(shù)質(zhì)疑和恐懼的聲音,在這樣一個大的技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動的破壞性商業(yè)混沌中,如電影中要表達的勇氣顯得彌足珍貴。
 
電影中的“大眾英雄”名叫詹姆斯·布洛克(拉賽爾·克勞 飾),已經(jīng)放棄打拳的職業(yè)拳擊手詹姆斯一家窮困潦倒,他無力支付賬單,全家甚至還要靠社會救濟金過活。出于對家庭的愛,也為了維護自己的尊嚴,詹姆斯下定決心重拾舊業(yè),靠拳擊來贏取獎金養(yǎng)活全家……
 
商業(yè)模式的中心是用戶
IBM商業(yè)價值研究院曾經(jīng)攜手牛津大學賽德商學院,聯(lián)合推出了一個大數(shù)據(jù)業(yè)務發(fā)展執(zhí)行報告,一共咨詢了1061位來自全球IBM大數(shù)據(jù)技術(shù)使用用戶的高管,發(fā)現(xiàn)一個事實:他們用IBM的大數(shù)據(jù)技術(shù),大部分都是用在以客戶為中心的業(yè)務上面,甚至占比近一半。
 
有一次和騰訊公司人工智能技術(shù)部的負責人吃晚飯,他最近正在打算做AI音響,閑談之余發(fā)現(xiàn),他們考核任何商業(yè)是否值得投資的第一條就是:你的客戶是誰?在哪里?以及如何擴大?在BAT商業(yè)模式成功之后,很多公司都希望著互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型,但是真正的轉(zhuǎn)型不是簡單地把你的業(yè)務放在互聯(lián)網(wǎng)上,而是你是否從一個利潤驅(qū)動型的公司轉(zhuǎn)型成一個用戶價值驅(qū)動型的公司。
 
商業(yè)的本質(zhì)是看利潤,但是僅僅關注利潤的公司最容易出現(xiàn)的問題,就是很容易降低自己公司戰(zhàn)略思考的維度,變?yōu)楦嗟膽?zhàn)術(shù)思考,從而業(yè)務越來越短淺,最后影響到規(guī)模利潤。而用心經(jīng)營用戶的公司,可能前期的投入很大,但是只要用戶的選擇合適、經(jīng)營得當,可以在用戶的長期收益里盈利。因此,真正的互聯(lián)網(wǎng)公司,甚至傳統(tǒng)企業(yè)的轉(zhuǎn)型,一定是以用戶為核心。
 
 
以用戶為中心,并不是互聯(lián)網(wǎng)公司的發(fā)明。IBM的經(jīng)典公司文化就是三個短句:“成就客戶,創(chuàng)新為要,誠實守信”。這三點讓IBM在IT這個動蕩的世界里活了100年,而其中的第一條就與客戶息息相關。很多人講IBM不像是一個IT技術(shù)公司,因為它的很多機制設計是圍繞服務用戶和用戶的商業(yè)展開的,希望員工思考如何借助創(chuàng)新技術(shù)來幫助用戶找到商業(yè)價值,而不是簡單的做技術(shù)提供商。在IBM的文化當中,無所撼動的就是:首先識別、培養(yǎng)和成就用戶的價值。
 
在一次以“數(shù)字化社區(qū)創(chuàng)業(yè)的用戶商業(yè)模式”為主題的研討會上,筆者使用商業(yè)畫布Business Canvas的方法帶領不同用戶進行了商業(yè)模式的梳理,幫助用戶清晰確定他的客戶、價值主張、渠道、關系以及形成價值的關鍵業(yè)務、關鍵資源和關鍵伙伴。他們做完后發(fā)現(xiàn),整個商業(yè)模式的起點一直都是用戶。了解用戶,發(fā)現(xiàn)用戶的剛需,并且使用價值主張來實現(xiàn)它,這才是任何商業(yè)的基本原理,而違背這個基本原理的公司終將曇花一現(xiàn)。
 
用戶思維的勝利
在新的世界,用戶的連接方式將發(fā)生變化。
 
最近吳京的《戰(zhàn)狼2》獲得55.85億元票房,成為華語電影票房第一,進入全球單一市場票房前三。這又是一次贏得用戶就贏得勝利的完美案例。在此之前,中國電影市場上許誠毅的《捉妖記》票房是24.38億元、董成鵬的《煎餅俠》票房是11.59億元、田曉鵬的《大圣歸來》票房是9.56億元,而這些包攬“片王”的導演們卻好像之前都并非真正的“導演出身”。反觀我們以往認知的真正導演們,張藝謀的《歸來》票房是2.92億元、陳凱歌的《道士下山》票房是2.33億元,侯孝賢的《聶隱娘》票房甚至才0.11億元。這些事實仿佛是在告訴我們:今天,作為導演,你可以不懂電影,但是,你不可以不了解觀眾。
 
國外好萊塢六大電影公司,無一例外都是圍繞著細分用戶的“熱愛”展開的。
 
其中利潤值最高的20世紀?怂狗窒砹私(jīng)驗:每部影片的制作成本都在1.5億美元以上,因此,每部影片公司需要知道有多少觀眾來看,有多少觀眾會掏錢來看,全球電視發(fā)行又能掙多少錢,全球家庭娛樂產(chǎn)品以及家庭娛樂的數(shù)字視頻點播又能掙多少錢,這些都會經(jīng)過認真的評估和預測。一部電影故事很好,但是很有可能接受的人群比較小眾,那么該片盈利預期就會調(diào)低,除非里面加入一些更加大眾的情節(jié)來吸引更多觀眾進來,那么該片的盈利預期才會讓投資人掏腰包。
 
但是你的用戶在哪里呢?大量的事實讓我們發(fā)現(xiàn):用戶個性化的期望和控制遠遠未被滿足,“你不知道我”“你與我沒有任何連接”“體驗太差了”。Sherry Turkle很早就寫過一本書叫《Alone Together》(《群體性孤獨》),我們生活在一個越來越大的人群當中,但是我們卻由于科技產(chǎn)品而變得越來越孤獨。我們曾經(jīng)習以為常這樣一個場景,一家人回到家,各自看著各自的“屏”,老人看電視、中年人看著電腦、年輕人把玩著手機;而這個場景僅僅保持了不到4年,今天,老人、中年人、年輕人的時間都在手機里了,甚至半小時不摸下手機和看下微信的朋友圈,就會變得不自在。
 
你的客戶在哪里?還在大街上么?超市里?甚至是娛樂中心?互聯(lián)網(wǎng)公司異軍突起的本質(zhì)是:它們比你更加快速地找到用戶,并且建立連接。
 
建立新的用戶連接
在美國有一家初創(chuàng)公司Luminoso,成立于2010年,是以前麻省理工大學媒體實驗室的一個研究項目,后來發(fā)展成利用人工智能進行文本分析的一個創(chuàng)新公司。以通訊工具,網(wǎng)絡上的評論等作為數(shù)據(jù)來源,利用自然語言處理和機器學習技術(shù),幫助企業(yè)分析消費者在各種通訊渠道中討論的話題,并且根據(jù)這些討論話題的分析快速回應用戶需求,改良企業(yè)的產(chǎn)品和服務。
 
Luminoso的文本數(shù)據(jù)分析界面
 
正如筆者前幾期所提到的“企業(yè)內(nèi)在創(chuàng)新的三個維度”,我們需要建立這樣的智能參與式系統(tǒng)來確保與用戶新的連接,并且強化它。建立一個強大的用戶洞察連接系統(tǒng),能夠完全理解用戶,推理用戶的行為,以及學習這些行為背后用戶的特征,從真正意義上提供用戶個性化需求。
 
事實上,建立用戶連接是從建立用戶接觸點開始的,用戶接觸點的數(shù)量和質(zhì)量決定了未來你能影響用戶的范圍和能力。用戶接觸點,即企業(yè)能夠直接接觸到最終用戶的產(chǎn)品或服務。在這些接觸點里,有許多我們可以輕易獲得用戶相關行為的數(shù)據(jù),包括用戶基本數(shù)據(jù)、交易數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù)和互動數(shù)據(jù);ヂ(lián)網(wǎng)公司正是利用互聯(lián)網(wǎng)用戶接觸點的數(shù)字化便利,大規(guī)模了解用戶,增強用戶線上的購買需求,甚至控制用戶消費習慣。IBM有個技術(shù)叫Tealeaf,它捕捉并管理每個訪問用戶在你的網(wǎng)站或在線平臺的互動信息,甚至行為數(shù)據(jù),并且為業(yè)務提供用戶分析藍圖、數(shù)據(jù)的診斷曝光和通過設立銷售目標來建立線上轉(zhuǎn)化關鍵效益指示點的功能,幫助各種業(yè)務在商務、客戶參與度和客戶體驗方面獲得更高的用戶訪問度及用戶控制性。
 
理解用戶,理解真正的問題
用戶提出的問題就一定是真正的問題么?
 
很多時候,我們往往會發(fā)現(xiàn)用戶提出的需求,其實不一定是真正你需要去解決的。比如說,用戶提出我需要一輛自行車,其實它的問題或許是希望解決3公里內(nèi)的出行問題,但也可能是希望利用自行車來健身,不同的內(nèi)在原因,在選擇自行車問題上都是截然不同的,前者需要的是一輛摩拜單車,而后者需要的是一輛健身自行車。因此,我們需要全面了去了解在你的細分用戶里,他們的真正問題是什么?以及如何滿足他們?要知道,對于用戶的理解,我們大多數(shù)人都只掌握一部分,甚至包括用戶自己,如何把我們每個人知道的那一部分,通過一種方式,呈現(xiàn)出來,變成趨近于對用戶全面的了解,在今天的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新中,顯得尤為重要。
 
下面是基于用戶的Design Thinking(設計思維)的前三個步驟:
 
★ 干系人地圖:呈現(xiàn)出與用戶相關的其他干系人,以及干系人與用戶之間的關系、責任和交互方式。
 
★ 用戶同理心:呈現(xiàn)出用戶的畫像,包括每天的語言、行為、想法以及感覺。
 
★ 用戶行為回放:呈現(xiàn)出用戶每天比較關鍵的幾個流程,進行回放分析,從中找出體驗改善點。
 
 
任何的創(chuàng)新,都需要大規(guī)模的迭代式的失敗,只是在設計思維里,我們倡導的是快速失敗,快速學習,參與的每個人都需要認真地思考用戶,以及用戶的需求,當大家都達到了對于用戶理解的共識,才能開始商業(yè)后面價值主張的制定和實現(xiàn)。
 
設計思維的引入,對于我們真正去理解用戶有著非常好的效果。在當下的商業(yè)游戲里,我們看到太多由于設計而制勝的公司,如數(shù)字產(chǎn)品世界里的索尼、三星,后來的蘋果;服裝世界里的ZARA、H&M以及優(yōu)衣庫;汽車領域的新款凱迪拉克、林肯(依靠全新的設計,重新回到了用戶認知的主流汽車視野當中)以及特斯拉。好的設計,往往能讓用戶眼前一亮,甚至忘掉它本身的功能,從產(chǎn)品變成一個藝術(shù)品,從而滿足用戶更多潛在的精神需求。
 
另外,任何產(chǎn)品和服務都是為了解決用戶問題,我們都需要真正的對用戶和問題的理解入手才能成功,當你建立強大的用戶連接以后,如果缺乏對于用戶和真正問題的理解能力,那么也會導致以用戶為中心的戰(zhàn)略失敗。
 
注重體驗的數(shù)字化管理
很多時候,我們會認為,只有真正做到可以量化用戶價值的公司,才是未來的公司。因為今天有太多的公司號稱擁有用戶數(shù)據(jù),也有太多公司躲在一些科技的概念下數(shù)著投資人的錢;這些獨角獸是真正的具備未來的盈利能力,還是只是一個美麗的故事?聚美優(yōu)品CEO陳歐與投資人之間關系的僵局說明的就是這個問題。
 
用戶的變現(xiàn),需要進行用戶數(shù)字化體驗設計,從用戶接觸點開始,我們必須清楚,我們希望了解的是用戶哪些信息,而不是全部信息,也不僅僅是標簽化的內(nèi)容。比如用戶的個人態(tài)度、生活事件、關系、及時洞察、產(chǎn)品興趣、貨幣化購買產(chǎn)品的意圖、位置暴露、買房意圖等等,這些場景的設計將構(gòu)成用戶數(shù)據(jù)變現(xiàn)的系統(tǒng)性基礎,也會形成用戶描述性文件(Customer Profile)。當然這些數(shù)據(jù)也可以再以內(nèi)容(行為數(shù)據(jù))、誰(描述性數(shù)據(jù))、方式(互動數(shù)據(jù))、原因(態(tài)度數(shù)據(jù))四個方面進行分類管理,形成更加全面的用戶理解。
 
 
接著就需要基于用戶模型,比如獲取模型、市場活動響應模型、客戶流失模型、客戶生命周期價值管理模型、市場購物籃模型、價格敏感性模型、產(chǎn)品親和力模型、市場細分模型、情緒分析模型等讓用戶數(shù)據(jù)增值,變成可以直接驅(qū)動業(yè)務的原材料。最后再通過自動化營銷互動的方式,包括市場活動、服務或產(chǎn)品推薦、消息傳遞、潛在客戶管理、跨渠道市場活動管理、實時市場營銷、數(shù)字化營銷等方式,再回饋給用戶,從而實現(xiàn)用戶價值變現(xiàn)。而整個過程如果是數(shù)字化的,那么就非常好監(jiān)控,并且可以提前量化出用戶的潛在收益價值。
 
用戶體驗的數(shù)字化管理,是用一個數(shù)字化的平臺來管理整個用戶價值,區(qū)別于CRM的用戶關系管理,這個平臺更加強調(diào)用戶的理解、互動與體驗。以IBM幫助迪士尼樂園構(gòu)建的用戶分析為例,我們看到的不僅僅是用戶的行為數(shù)據(jù),而且是用戶對于迪士尼樂園的熱愛,“77%的用戶更喜歡魔幻的地方”“這些用戶會在他們最近一個季度的談話里42次提到迪士尼樂園這個詞語”“69%的用戶激情是依靠迪士尼電影和電視帶動起來的”“83%的用戶實時訪問迪士尼Facebook網(wǎng)頁的比例記錄”…… 這些數(shù)字都是樂園管理者實時監(jiān)控的,迪士尼樂園經(jīng)營的不僅僅是一個樂園,而是用戶的“喜歡”。
 
最后,通過用戶帶來的交易價值,忠誠用戶的口碑、推薦等因素帶來的推薦價值,以及用戶的成長價值和用戶的知識價值,就可以計算出用戶基礎的規(guī)模和用戶終身價值,從而計算出用戶資產(chǎn),而這個就是大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)真正的商業(yè)核心。

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